donderdag 17 februari 2011

(2 van de 4 manieren om de game te vormen) ZAMPLE

ZAMPLE: Zoomed At Microscopic Progress of Life Extraction

Intro

Een aantal stukje bewijs die zijn opgepikt op een zogenaamde ‘crime scene’ moeten worden onderzocht door mensen in het laboratorium. Deze game focust zich echter niet op het perspectief van de laboranten, maar juist op die van het bewijs!
Je mag kiezen wat voor soort bewijsstuk je wilt zijn, bijvoorbeeld een beetje speeksel, een druppeltje bloed, een haartje, of misschien wel het ‘gevolg’ van een intieme avond. Afhankelijk van de keuze van je karakter wordt het spel aangepast. Dit in de vorm van dat je andere stappen moet worden om je doel te bereiken.

Doel

Je doel als bewijs is om het ultieme DNA monster (sample) te worden. Dit wordt bereikt door bepaalde minigames te spelen met je bewijsstukje. Denk aan hoe goed je oplost in een bepaald mengsel of aan hoe warm je je bad (centrifuge) wil hebben. De minigames veranderen naar mate je verder komt bij een protocol. Afhankelijk van hoe goed je deze minigames speelt kan worden bepaald hoe goed jouw DNA monster uit de bus komt ten opzichten van zijn rivalen. Zo kan je bijvoorbeeld eindigen als een DNA monster van matige kwaliteit, maar ook van goede kwaliteit tot sublieme kwaliteit! Dit is een vorm van status, een eigenschap van de doelgroep dat naar voor kwam tijdens een brainstorm).
Als je doel is behaald, dan wordt jouw DNA monster gebruikt om de dader te pakken.
(Nog niet besproken: een optie kan zijn om de speler bepaalde keuzes te laten maken in de stappen van het onderzoek  de speler kan kiezen wat als volgende moet gebeuren uit een (meerkeuze) lijst, zodat de speler beter door heeft in welke stap van het protocol ze zitten.)

Gameplay

#1. Omdat je wordt bekeken op microscopisch niveau, was het mijn idee om een soort gameplay te maken die lijkt op die van het spel Spore. Hierbij ben je ingezoomd op een micro-organisme van wie zijn doel is om te groeien. Echter in dit spel ben je dus een bewijsstuk wiens doel het is om juist ‘gesloopt’ te worden.

#2. Om het misschien iets meer op de omgeving van een laboratorium te laten lijken, is het misschien ook leuk om het effect na te bootsen dat je met een camera recht voor een reageerbuisje zit die gefocust is op het bewijsstuk die jij moet ‘slopen’.


Geen opmerkingen:

Een reactie posten