zondag 27 maart 2011

Nieuwste versie van de engine is hier te bekijken:

http://home.aim.avans.nl/~xbos/FlashGame/index.html

Onder andere is het volgende toegevoegd:
- Damage voor vijanden (rode kan 3 kogels hebben)
- Menu’s toegevoegd (Jurre’s main menu en een game over menu, ESC menu komt nog)
- Achtergrond muziek via AS2 (reageert op levels)
- Credits (snel te bekijken door terug te lopen in de portal na instructielevel)

donderdag 24 maart 2011

Engine Final

De laaste versie van de engine (visuals incompleet).

Klik hier

ENGINE UP AND RUNNING

Ja jongens en meisjes,

De zon is warm, zo ook onze engine.
Deze week is er hard gewerkt aan de codering van de game en zijn er o.a. items toegevoegd waardoor de game direct heel wat meer vorm krijgt.

Morgen is de dag dan aangebroken dat onze game officieel gelanceerd wordt, de bubbels staan al in de koeling en de stropdassen zijn gestreken.

De visuals zullen in de laatste week deze game tot een mooi geheel moeten vormen.
Rainier is al aardig in vorm.

Groeten 

B3

donderdag 3 maart 2011

Week 5

Prezi week 5

achtergrondjes flash game





eerste opzet: achtergrond laboratorium

Emoties/Uitdrukkingen karakter (Illustrator)


Benen ontbreken nog (twijfel over benen of alleen voeten)

eerste schetsen personage/karakter




Bespeelbaar karakter FLO-student
1e schetsen

eerste idee: 3D
nu: 2D


Flowchart van stappen door het spel

Dit is een globale opzet van hoe de stappen zijn in het spel. (De levels zelf zijn er nog niet in verwerkt).



(Klik op het plaatje om hem in het groot te bekijken)

Game interactie mens -> omgeving


Het perspectief van de game dat je ziet voor de game wordt waarschijnlijk versimpeld naar 2D. Dit vormt dus de basis van mogelijke interactie vormen van het spel.

(Klik op het plaatje om hem groter te zien)

Uitwerking protocollen

Ik upload het wat laat, excuses daarvoor.

Hier zijn de links!

Dagdeel 1 - Protocol
http://www.mediafire.com/?4gge5ub2b2el5y7

Dagdeel 2 - Protocol 1
http://www.mediafire.com/?8ype5cgbzvzy5u2

Dagdeel 2 - Protocol 2
http://www.mediafire.com/?36fpu5ufw58w558

Dagdeel 2 - Protocol 3
http://www.mediafire.com/?j4jzgcowh9icvcg

donderdag 17 februari 2011

(2 van de 4 manieren om de game te vormen) ZAMPLE

ZAMPLE: Zoomed At Microscopic Progress of Life Extraction

Intro

Een aantal stukje bewijs die zijn opgepikt op een zogenaamde ‘crime scene’ moeten worden onderzocht door mensen in het laboratorium. Deze game focust zich echter niet op het perspectief van de laboranten, maar juist op die van het bewijs!
Je mag kiezen wat voor soort bewijsstuk je wilt zijn, bijvoorbeeld een beetje speeksel, een druppeltje bloed, een haartje, of misschien wel het ‘gevolg’ van een intieme avond. Afhankelijk van de keuze van je karakter wordt het spel aangepast. Dit in de vorm van dat je andere stappen moet worden om je doel te bereiken.

Doel

Je doel als bewijs is om het ultieme DNA monster (sample) te worden. Dit wordt bereikt door bepaalde minigames te spelen met je bewijsstukje. Denk aan hoe goed je oplost in een bepaald mengsel of aan hoe warm je je bad (centrifuge) wil hebben. De minigames veranderen naar mate je verder komt bij een protocol. Afhankelijk van hoe goed je deze minigames speelt kan worden bepaald hoe goed jouw DNA monster uit de bus komt ten opzichten van zijn rivalen. Zo kan je bijvoorbeeld eindigen als een DNA monster van matige kwaliteit, maar ook van goede kwaliteit tot sublieme kwaliteit! Dit is een vorm van status, een eigenschap van de doelgroep dat naar voor kwam tijdens een brainstorm).
Als je doel is behaald, dan wordt jouw DNA monster gebruikt om de dader te pakken.
(Nog niet besproken: een optie kan zijn om de speler bepaalde keuzes te laten maken in de stappen van het onderzoek  de speler kan kiezen wat als volgende moet gebeuren uit een (meerkeuze) lijst, zodat de speler beter door heeft in welke stap van het protocol ze zitten.)

Gameplay

#1. Omdat je wordt bekeken op microscopisch niveau, was het mijn idee om een soort gameplay te maken die lijkt op die van het spel Spore. Hierbij ben je ingezoomd op een micro-organisme van wie zijn doel is om te groeien. Echter in dit spel ben je dus een bewijsstuk wiens doel het is om juist ‘gesloopt’ te worden.

#2. Om het misschien iets meer op de omgeving van een laboratorium te laten lijken, is het misschien ook leuk om het effect na te bootsen dat je met een camera recht voor een reageerbuisje zit die gefocust is op het bewijsstuk die jij moet ‘slopen’.


(1 van 4 manieren om de game te vormen) Need for DNA


Tijdens deze game beleef je het verhaal vanuit verschillende personages. In een cartoony stijl begin je als de dader van een misdrijf, ben je de agent die achter de dader aan gaat, daarna ben je een rechercheur die op zoek gaat naar sporen en vervolgens na deze inleiding wordt je de FLO laborant die door middel van allerlei mini-games met het DNA leert om te gaan en deze op een juiste en uitdagende manier te benaderen. In de tussentijd zul je ook nog schakelen tussen verschillende personages om te kijken hoe je onderzoeksresultaten zich in de praktijk uitten.
We willen het op een grappige en niet al te serieuze manier brengen en ons meer richting op een abstracte vorm van het leren van de handelingen, dan een directe en naar onze mening saaie manier.
Voorbeeld;
Dader;
-       Aan jou de opdracht om iemand aan te rijden en die zo lang mogelijk op je motorkap mee te nemen, daarmee proberend veel mogelijk bloed op je voorruit te krijgen. Door de snelheid en wind is het moeilijk om de persoon op de motorkap te balanceren, dus aan jo de opdracht om de auto goed bij te sturen.

Politie;
-       Je krijg een oproep via de politieradio.  De auto van de dader is bij een carwash gesignaleerd, echter de bestuurder is al gevlucht. Om geen bewijs achter te laten heeft hij de knappen vrouwen/mannen (die ligt aan de sekse van de speler) de opdracht gegevens om zijn auto schoon te maken.

-       Als slimme agent bedenk je dat dit natuurlijk niet juist is en je vlug zal moeten ingrijpen voor het DNA-sample besmet is. Met je dienstwapen schiet je de bh-clipjes van de schoonmaaksters los, waardoor zij zichzelf zullen bedekken en wegrennen, en je voorkomt dat t DNA besmet wordt.

Rechercheur;
-       Je bent erg tevreden op de agent en eenmaal op locatie aangekomen ga jij op zoek naar eventuele bruikbare DNA-samples in de auto. Je zult door middel van een mini-game bijvoorbeeld een sigaret, haar en sperma moeten verzamelen.

Laborant;
-       Op dit punt in de game word je een echt FLO-er. Van de rechercheur krijg je verschillende samples en door middel van mini-games zal jij de samples ieder op een andere en juiste manier moeten behandelen, wil je voorkomen dat de rechercheur boos wordt, zijn dienstwapen trekt en die leeg schiet op jou.

dinsdag 15 februari 2011


Conclusies brainstorm

Conclusies brainstorm.


Opdracht

- tijdsgebonden

- diagnostische stappen

- werken aan de hand van voorbeeldstappen

- onbruikbaar DNA

- verloop verder onderzoek

- secuur werken


Doelgroep

- werken in duo’s

- objectiviteit?

- doelgericht

- student

- structuur

- intelligent

- contrast ontspanning vs. school


DNA

- apparatuur

- onderzoeks tijd

- puzzels/sleutels

- waardes

- extraheren

- digitaliseren

- besmetting

- volgorde

woensdag 9 februari 2011

Ontdekker van DNA; James Watson

James Watson (Nobelprijswinnaar door ontdekking van DNA) geeft een intropraatje op TED 2005 over hoe hij samen met collega's op DNA stuitte in zijn onderzoek. Lees en kijk eerst even de andere geposte info en kijk dan dit filmpje, erg leuk en interessant.



PS: let niet op zijn kortademigheid;)

Uitleg DNA (1/2)

In deze drie video's wordt de opbouw en werking van DNA beschreven. Misschien een beetje oubollig en suf, maar hier leggen ze het wel het duidelijkst uit.

Kijk deze even door en met behulp van mijn volgende post kun je de theorie die wordt gebruikt bij de protocollen van FLO naast deze filmpjes leggen en krijg je een duidelijk beeld van hoe en wat.